Киберспортивный комментатор Алексей Малецкий: «Counter-Strike уже ничего не убьет — я скорее поверю, что футбол умрет»
Как и любой большой спорт, киберспорт привлекает миллионы зрителей — с той лишь разницей, что соревнования пока не транслируют по телевизору, а только онлайн. Зато прошлогодний турнир по League of Legends посмотрело 100 миллионов человек, тогда как финал Лиги чемпионов по футболу — 11 миллионов. У киберспорта уже есть все необходимое, чтобы продолжать захватывать внимание зрителей: турниры, киберарены и даже студии вещания с комментаторами. В одной такой компании — медиахолдинге WePlay Esports с украинскими корнями — и работает сейчас Алексей Малецкий, более известный как уXо.
Об игровой индустрии
Люди удивляются, когда узнают, чем я занимаюсь. Скорее всего, они слышали про Counter-Strike и киберспорт, но не задумывались, что кто-то освещает такие соревнования. В середине 1990-х — начале 2000-х это вообще казалось дикостью, сейчас уже проще объяснить, кем я работаю.
Выросло целое поколение, знакомое с культурой киберспорта, и за последние годы внимание к нему увеличилось в разы. Мои дети — 6 и 10 лет — уже хорошо играют, им нравится. Их школьная учительница просила мой автограф для племянницы, так что им моя профессия не кажется странной. Вот моя жена никогда не играла, но еще 12 лет назад она сказала мне: «Здорово, что у тебя есть увлечение, много друзей, ты путешествовал — я тебя во всем поддерживаю».
Мой первый компьютерный клуб находился в кинотеатре «Братислава» на Оболони: в холле стояло пять-шесть телевизоров «Электрон» и компьютер Atari. Тогда, в начале 90-х, игры запускали на кассетах, и за 10 минут нужно было заплатить 10 копеек. Там я впервые подрался: какой-то местный задира решил дать мне в живот. Но культура компьютерных клубов всегда была про общение подростков и подобный беспредел.
Компьютерные клубы того времени — это сборище маргиналов. Туда ходили все: гопники, мажоры, бомжи, простые пацаны. Это сейчас молодым людям есть чем заняться, но в начале 2000-х у подростков выбора особо не было. Клубы, игровые автоматы были глотком свободы, тайным обществом, где, когда ни приедь, ты всегда встречал знакомых. Даже сейчас мой круг общения — в основном те, с кем я познакомился там.
В компьютерные клубы ходили все: гопники, мажоры, бомжи, простые пацаны.
В 1998-м на отдыхе в Болгарии я увидел Counter-Strike и понял, что играть можно не только против компьютера. Это меня очень захватило. Я вернулся в Киев и начал искать возможность поиграть и дома. Оказалось, что в интернете уже все есть: существует целая лига, ребята на форуме забивают друг другу стрелку, предлагают играть на ящик пива. Я решил вписаться в эту тусовку, хотя мне и было уже 20 лет, для киберспорта многовато. Изначально у меня даже ник был не уХо, а Старуха.
У нас проходили свои чемпионаты — например, турнир в клубе «Живчик», на котором разыгрывался ящик «Живчика». А самыми крутыми на них были ребята со своими компьютерными мышками и ковриками, особенно если последние еще и разноцветные.
О своей карьере
Моя киберспортивная карьера началась в 2001 году. Тогда я познакомился с костяком комьюнити — Тафой, Кохановским и другими. А еще узнал про World Cyber Games — большой чемпионат, финал которого проходил в Корее. Я собрал команду из ребят с форума — Hello, Колобок, еще кто-то и я, Старушка. Отборочные мы проиграли, но их я запомнил на всю жизнь: два игровых поля на 20 компьютеров и 83 или 84 команды. С этого момента я начал ездить на турниры по Украине, а потом и в Москву, Беларусь.
Часто приходилось одалживать деньги, чтобы съездить на турнир. Когда ездили на соревнования в Москву, думали, что там более конкурентоспособные команды, у которых есть чему поучиться. Но скоро мы осознали, что тактики там посредственные, а игру все строят чисто на стрельбе. В России хороший интернет появился раньше, поэтому в 2004-м мы также ездили в Питер, к чемпионской команде M19, чтобы потренироваться перед очередным WCG в Сан-Франциско.
Зарплату я получал только в 2005 году, когда нашу команду спонсировал один журнал. Просто за то, что мы тренировались, нам платили по 250 гривен в день. Еще нам когда-то платил участник нашей же команды — деньги для него не были проблемой, он просто хотел играть на высоком уровне. В остальное время я жил на призовые.
У нашей страны долго не было больших достижений в киберспорте, и одно время казалось, что мы просто на них неспособны. Возможно, это связано с качеством интернета: только в 2006—2007 годах появилась возможность нормально соревноваться с игроками из-за рубежа. Хотя в рамках СНГ Украина всегда держала планку.
В 2011 году я отыграл последний турнир и начал стримить матчи по Counter-Strike — тогда как раз появился сервис own3D.tv. Я стал штатным стримером команды NAVI — без каких-то специальных скиллов или поставленной речи. Получались такие пацанские трансляции, но других особо и не было: Вилат (комментатор Виталий v1lat Волочай) стримил Dota, а я — Counter-Strike. На матчах старого состава NAVI меня слушало 8-9 тысяч человек — нереальные цифры на то время.
Я стал штатным стримером команды NAVI — без каких-то специальных скиллов или поставленной речи. Получались такие пацанские трансляции, но других особо и не было.
В 2012 году старая версия Counter-Strike как бы умерла, но по новой — Global Offensive — еще никто не проводил турниров. Раз их не было, то и стримы были не нужны; я уже стал думать, что Counter-Strike останется для меня лишь в воспоминаниях. Тогда как раз поднималась Dota, но я в ней ничего не понимал, и мне было не интересно. Хотя именно Dota и дала новый толчок для развития киберспорта.
На три года я ушел из киберспорта, торговал зерном, жил в Дубае, потом зарабатывал покером. Но в 2015-м Кохановский открыл Storm Studio, и я попросился в комментаторы. В комьюнити меня уже никто не знал, все игроки были новыми. Я же стал всех поливать в эфире, рассказывать, что они неправильно играют. В чате писали: «Уберите этого дебила-школьника от микрофона». В общем, меня приняли неоднозначно, но со временем мы нашли общий язык.
О киберспорте в Украине
Все, что происходит в нашем киберспорте сейчас, — это какая-то дикая рвань. В хорошем смысле. У нас много турнирных операторов и студий: WePlay, Starladder, Maincast. Недавно встречался с ребятами из Esports Battle — у них свой киберспортивный университет, социальные проекты. Гена Веселков устраивает турниры на 100 команд на сайте Gameinside. Не знаю, каким медом здесь намазано, но есть хорошее конкурентное поле. Главное теперь — развивать молодых игроков, создавать школы, академии, популяризировать киберспортивную культуру.
Киберспорт официально признали спортом, но что изменится? Мне бы хотелось, чтобы поменьше чуваков на пиджаках и галстуках рассказывало с умным лицом, что ему теперь нужно попасть на Олимпийские игры. Зачем мне Олимпийские игры, если киберспорт и так уже давно признан? Хотите что-то делать — делайте турниры, открывайте академии. Сделали турнир? Давайте еще.
Мне бы хотелось, чтобы поменьше чуваков на пиджаках и галстуках рассказывало с умным лицом, что киберспорту теперь нужно попасть на Олимпийские игры.
Киев может быть киберспортивной столицей СНГ. Медиахолдинг WePlay Esports построил арену, она ждет открытия. Но это площадка на 200-300 человек, рассчитанная на освещение онлайн-событий. Нужна ли нам в Киеве киберспортивная арена на 10 тысяч человек? Если мы выйдем из пандемии и вернутся международные перелеты, такая арена может быть востребована. Предпосылок к тому, что киберспорт умрет, я не вижу: один раз я уже пережил эту «смерть» — знаю, что это такое. И судя по тому, сколько людей задействовано в индустрии, она умрет разве что в случае атомной войны.
Counter-Strike уже ничего не убьет — я скорее поверю, что футбол умрет раньше. Игру могут перенести на другой движок — сейчас об этом все больше говорят, — но она останется той же. Даже то, что есть сейчас, уже практически идеально.
Пандемия только показала сильные стороны киберспорта. Все: «Ой, удаленка, видеосвязь…», а ты такой: «Что? Я в TeamSpeak уже 15 лет сижу!»
LG Electronics — новатор и один из лидеров мирового рынка электроники — в 2018 году представил свой суббренд геймерских мониторов LG UltraGear™. Для игроков, которые не хотят мириться с плохим качеством картинки или жертвовать скоростью реакции, компания выпустила мониторы с IPS-матрицей и временем отклика 1 мс GTG. LG UltraGear™ — это полное погружение в игровую среду, плавность изображения и 100% заряда на победу.
Все фото: WePlay Esports