Виртуальная Россия
7 ноября 2018 года уполномоченный по правам человека при президенте России Татьяна Москалькова заявила, что проблемы сегодняшнего дня — это то, что наркомания вытесняется игроманией, а молодежь уходит в виртуальный мир. Однако виртуальная Россия в компьютерных играх не слишком отличается от России реальной: те же панельные дома, супермаркеты эконом-класса, унылые интерьеры подъездов и одинокие пьяницы на лавочках около них.
Фотограф из Санкт-Петербурга. Училась в ОмГУ имени Ф. М. Достоевского и Школе современной фотографии «Докдокдок».
— В детстве мне нравилось играть в компьютерные игры. Было ощущение, будто я попадаю в неизведанный увлекательный мир, существующий по своим правилам. С тех пор компьютерная индустрия сильно ушла вперед, и сегодняшние игры похожи на реальную жизнь гораздо больше, чем когда-либо. Виртуальная реальность стала своеобразным медиумом, который исследуют многие художники по всему миру. Однако «этнографический» аспект видеоигр пока не был раскрыт в полной мере.
Играя в компьютерные игры, действие которых происходит в России, я задалась вопросом: как российская действительность представлена в виртуальной реальности? Я стала делать скриншоты игр: 35ММ, ArmА 2, Kholat, Memento Mori, The Hunt, Serious Sam Fusion. Их действие происходит в мире, который мало чем отличается от реального в наше время либо недалеком будущем.
Меня интересовало, как в играх отражены типичная архитектура и жители российских городов и деревень, их быт. Чтобы достичь гомогенности образов, я придаю скриншотам черты фотографического изображения. Виртуальные ландшафты и интерьеры становятся репрезентацией российской жизни и формируют представление о ней.