«Нема роботи — всі вимерли»: Настолка про галичан-зомби
Львовский художник, иллюстратор, занимается стрит-артом.
— Полгода назад я работал иллюстратором в команде Hiatus Games, разрабатывающей настольную игру про крестовые походы. До этого я никогда не играл в настольные игры и относился к ним равнодушно — но во время работы над проектом увлекся настолько, что решил создать свою. В то время я учился на дизайнера, поэтому дипломную работу решил посвятить настольной игре.
Визуальную стилистику, легенду игры и принципы я придумал меньше чем за три месяца: неделя ушла на обдумывание концепции, еще два месяца — на создание 150 иллюстраций.
Мне хотелось, чтобы игровой мир вмещал в себя не только вымышленные визуальные коды, но и реальные. Поэтому перед тем как взяться за разработку, я изучил самодельные знаки, которые жители западноукраинских городов используют в быту, — «Осторожно, злая собака», «Закрывайте двери», «Проезд автомобиля запрещен». Я искал их везде: во Львове, в селах, в интернете. Кроме того, собирал примеры львовских граффити и самодельных рекламных вывесок — многие из них тоже вошли в игру.
Действие игры происходит в Мортиве — вымышленном городе, который чудом выстоял после атомной войны. Он кишит вооруженными бандами, контролирующими разные районы, и зомби, которые хотят одного — человеческой плоти. Задача игроков — выжить в мире, где нет ни закона, ни морали, ни сочувствия. Доступные вам ресурсы — металлолом, из которого создаются все базовые предметы; фонари, без которых не выжить ночью; водка, которая увеличивает активность персонажа.
В игре есть семь персонажей, и каждый участник может играть одновременно несколькими. Прототипы персонажей я взял из реальной жизни, но для игры наделил их суперспособностями. Например, мясничка Тетя Наталья, которая вернулась домой с заработков в Польше, умеет стрелять из двух видов оружия. Лихач на бусике может перевозить до трех тысяч предметов одновременно. Кроме них есть монстры, которые могут как навредить, так и помочь игрокам. Мой любимый — Бабка. Встреча с ней заставляет соперника вернуться на несколько ходов назад. Бабку можно убить только топором, и то с трудом — она очень живучая.
В игре есть шесть видов божеств. Больше всего мне нравится бог Мешок и голая крылатая богиня Диварна. Отдав Мешку одну из игровых фишек, вы можете получить взамен несколько предметов. С помощью Диварны можно на одну ночь завладеть персонажем противника.
Партия рассчитана на 4 часа. Победить можно несколькими способами: захватив вражеские базы, убив как можно больше зомби или первым вызвав всех богов. Каждый игрок выбирает сценарий, который ему больше по душе.
За диплом мне поставили «отлично», но оценка была не так важна — намного приятнее было то, что на защите преподаватели из комиссии решили сыграть в «Мортів». Кроме того, игра понравилась мои знакомым.
Результат получился намного масштабнее, чем я ожидал. Несколько месяцев назад я разместил в фейсбуке фотографии игрового поля и пару иллюстраций, и неожиданно для меня публикация набрала тысячу лайков и несколько сотен репостов. Желающих сделать предзаказ было около сотни.
Запускать игру в производство еще рано: изначально я сосредоточился на визуальном оформлении и сейчас понимаю, что нужно улучшить механику. Пока я тестирую «Мортів» с разными людьми и стараюсь сделать ее более интересной — например, дать игрокам возможность объединяться в команды. После доработки я планирую запустить «Мортів» в продажу — у меня уже есть предложение от компании, выпускающей настольные игры.