Панику толпы смоделировали в виртуальной реальности

В нескольких экспериментах с участием людей была смоделирована массовая паника в виртуальной реальности, сообщает Journal of The Royal Society Interface.

В них участвовали 36 человек, которым дали под управление по одному персонажу на игровом уровне. В первом эксперименте участники должны были с видом от первого лица пройти по узкому коридору и не столкнуться друг с другом. 95 % испытуемых пошли по правой стороне коридора. Данные совпали с результатами исследований во Франции и Швейцарии, во время которых 81 % испытуемых тоже прошли по правой стороне.

Во втором эксперименте участники находили найти выход из модели здания во время эвакуации. В ней были четыре выхода, но три из них оказывались закрытыми, а люди не знали, какие именно. У части испытуемых на экране появлялась стрелка к правильному выходу. Остальные знали о том, что среди них есть те, кто видит верный путь, но не знали, кто именно может им помочь.

Эксперимент проходил на двух уровнях стресса: низком и высоком. В обоих случаях у людей были баллы, которые после эксперимента переводили в денежные призы. На низком уровне стресса штрафовали за столкновение с другими людьми и награждали за выход с уровня за 50 секунд. На высоком уровне штрафовали за столкновения и отнимали все очки за опоздание на выход с уровня.

С низким уровнем стресса люди двигались свободными группами, чтобы не получать штрафы за столкновения, и осматривали обе части главного коридора. На высоком уровне испытуемые жертвовали штрафом за столкновения, чтобы быстрее выйти и не потерять все очки. Из-за этого они чаще сбивались в толпы и застревали в узких местах. Также толпы скапливались в тупиках, где люди разворачивались от закрытых дверей, и в местах, где нужно было принять решение.

Исследование проводили в Институте развития человека Макса Планка, отделении Disney Research из Цюриха, Ратгерского университета и Швейцарской высшей технической школы Цюриха.

Новое и Лучшее

37 611

8 844

10 798
11 032
Больше материалов